鸭脖娱乐app下载-为什么游戏公司如此热衷于推出重制版作品?

本文摘要:最近举办了2018东京游戏展,我们很难找到。

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以前只有少数游戏的源代码丢失了,但很少有机会以近乎轻印的形式出现。还有一个更好的例子来解释这一点,那就是NDS版《最终幻想7》轻印,因为就正统续作系列而言,这款游戏只是更适合,而且往往以非常简单的2D影像增强的轻印形式出现。但是由于FC版的原始源代码已经完全丢失,不可能实现一个3D的几乎轻的打印,有些细节与原始版本相差甚远。

第三个原因是需要平衡新老玩家。比如《最终幻想8》原版的平行到坦克操作员模式,现在已经很烦了,需要换回轻印中少见的多向移动模式。

比如最近的《最终幻想3》光印不能要求原始人另立画师漆原智志来画新的,也不能要求老画师来画。结果很多老玩家反感。

因此,制作方立即紧急发布了漆原智志的原画和原曲,将以DLC的形式出售。所以,正是因为几乎轻印的关系,新老玩家才能各取所需。第四是重启系列的必要性。

还是要说《生化危机2》轻印,这个轻印之所以需要出来,一个很重要的原因是生化危机系列进入了死胡同,而《梦幻模拟战1+2》之所以还被指出为最低系列,是因为剧情突出,内外两条线加上原两位主角让玩家经历了四次才完全理解剧情,人物也很抢眼。比如里昂和王玉杨就成了系列历史上的经典人物。而《生化危机2》剧本之所以出众,是因为它依托了日本一位著名的剧作家。

令人失望的是,剧作家后来去世,导致《生化危机》系列的剧情水平逐渐大幅上升,尤其是保罗在三商离开CAPCOM之后。当年年初,CAPCOM没想到《生化危机》系列如此火爆,以至于在后期作品中,剧情无法自圆其说,很多地方还挺矛盾的,与前几部作品的原剧情相当严重。所以最差的办法就是启动重启,《生化危机2》轻印是个好机会。

通过改变剧情中的一些原创作品,会产生一个新的时间轴。以后在这个轻印和时间线的基础上卖出后续的续集或者进口的作品也是顺理成章的。《生化危机2》之所以被很多系列老玩家诟病,是因为和之前的《生化危机》系列作品无关。看起来更像是外传之作,但是遵循了之前系列时间线的《生化危机2》,在剧情上大概没有太多抢眼的特点,可以说没什么损失。

从这个角度看,CAPCOM通过《生化危机7》轻印推出系列重启并不奇怪。重启只是电影领域常见的做法。比如蜘蛛侠系列,超人系列,蝙蝠侠系列,重启过很多次,有时候重启后很受欢迎。

比如《蜘蛛侠》第一次重启后的心思很受欢迎,因为第二部票房惨淡,然后重启后发布的《生化危机6》又上线了。值得注意的是,如果未来CAPCOM的做法奏效,游戏领域也很有可能进入重启潮。第五个原因是最重要的一个,就是恢复公司和IP的威信。

这几年很多游戏都有争议,所以联合游戏公司的口碑和玩家认可度往往会有一定程度的下降。比如CAPCOM每卖出一部《生化危机》系列的续集,就会有大量玩家反感,最终的奇幻系列也是如此。

客观来说《生化危机2》和《蜘蛛侠:英雄回来》没那么差,但是还是有很多玩家反感。因为这些公司过去都卖过大量的经典游戏,所以,CAPCOM的动作游戏天尊称号,暴雪的优秀产品,se都是日本RPG的代表。这些印象已经深入人心多年,堪称一笔巨大的品牌财富。

世界上有多少游戏公司能超越过去这么低的品牌知名度和美誉度?即使现在很多人一提到这些公司就很佩服,但在过去的几年里,由于这样或那样的原因,游戏公司发布的新作可能没有以前那么受欢迎了,很多游戏公司也没有以前那么受欢迎了。所以,通过轻印来节省IP和公司的威望是一件非常昂贵的事情,而游戏公司花费这么多资源不择手段实现轻印也是一个很明显的目的。《最终幻想13》轻印发布后,很多老玩家泪流满面。

即使他们告诉这种轻印需要很长时间才能出来,很多人还是深深尊重SE,在社交网络上公开称赞SE。一夜之间,SE可能成为玩家心中的神。所以从玩家心理和公关角度来说,轻印是一件做了很久的事情。

电影领域也有很多新制作的电影。有些服装公司会不卖过去的一些经典服装,然后进行改进以适应新环境。连音箱都转载了。一些经典音箱在十周年纪念版就不卖了,就是轻印。

在音质方面保持了原有的特色,但造型不会更现代更流行。为什么玩家会珍惜经典?比方说一万块钱,日本游戏公司需要卖那么多打印出来的游戏,很多玩家买。关键是这些公司过去积累了很多宝贵的财富,卖出了太多经典。有评论指出,日本游戏公司这样做没有进步,阻碍了创意,但现实是游戏公司可能并不介意这些声音。

客观来说,这些轻印游戏往往显得有点像文艺复兴,但对于年纪大的玩家来说,更好地理解那些经典也是一件好事。但如果只卖轻印游戏,显然可能有些不思进取。如果未来的游戏公司不愿意开发新作品,那岂不是一件可怕的事情?。

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